به گزارش خبرگزاری تسنیم از استان تهران، بهنقل از روابطعمومی رویداد گیمین 2020، حسن اخوان بهابادی اظهار داشت: در این مسابقه افراد در قالب یک بازی، کسب و کار خود را برپا میکنند و آن را توسعه میدهند و سعی میکنند با مدیریت درست به سود دست یابند.
وی افزود: شرکت کنندگان برای بیشترشدن سود، بهفراخور شرایط باید تصمیمگیریهای لحظهای و مختلف انجام دهند؛ همینطور در مواقع بحرانی، تغییرات بازار را پیشبینی و بهترین راهبرد را انتخاب میکنند. بدین ترتیب عکسالعمل بازار در برابر این تصمیمات را مشاهده و بدون نگرانی، یادگیری را در کنار هیجان تجربه میکنند.
دبیر رویداد گیمین اضافه کرد: نخستین دوره این مسابقه در سال 96 بین 27 تیم 4 نفره برگزار شد و هر سال بر تعداد شرکت کنندهها اضافه میشد، امسال چهارمین دوره گیمین در شرایطی برگزار شد که دانشگاهها به دلیل شیوع ویروس کرونا، بهصورت مجازی برقرارند.
وی افزود: تدبیر امسال تیم برگزارکننده رویداد، تهیه و استفاده از پلتفرمی در فضای برخط بود تا شرکتکنندگان بتوانند بدون حضور در دانشگاه در 12 ساعت مسابقه با هم رقابت کنند.
دبیر رویداد گیمین گفت: شرکتکنندگان در این رویداد در قالب تیمهای 2 تا 4 نفره و در پلتفرمی شبیه سازی شده از دنیای واقعی کسب و کار، به ساخت محصولات مختلف پرداختند.
بهابادی افزود: در گیمین امسال اتفاقات زیادی طراحی شده بود از جمله این اتفاقات میتوان به اخبار و شوکهای واردشده در طی بازی اشاره کرد که باعث شد تیمها تصمیم بگیرند در شرایط کرونایی جامعه، فرایند تولید و خرید و فروش خود را چگونه برنامهریزی کنند تا با ضرر کمتری مواجه شوند.
وی گفت: در رویداد امسال، 770 شرکتکننده از گروههای سنی مختلف در قالب 240 تیم حضور داشتند.




انتهای پیام/ ز