ایرانیان روزانه ۴۰ میلیون ساعت صرف بازی رایانه‌ای می‌کنند


خبرگزاری تسنیم: مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: روزانه ۲۰ میلیون نفر در ایران حداقل دو ساعت صرف بازی می‌کنند، یعنی ۴۰میلیون ساعت در روز. برخلاف غربی‌ها که بازی را یک صنعت اقتصادی می‌دانند، بازی‌های رایانه‌ای یک رسانه فرهنگی است.

به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری تسنیم، بهروز مینایی در گفت‌وگویی گفت: برخلاف غربی‌ها که بازی را یک صنعت اقتصادی می‌دانند، ما معتقدیم بازی‌های رایانه‌ای هم، یک رسانه فرهنگی است. هر چند غربی‌ها به دروغ آن را صرف یک فعالیت اقتصادی اعلام می‌کنند. چنان‌که می‌بینیم اکثریت شبکه‌های توزیع‌کننده بازی‌های رایانه‌ای در جهان را مافیای صهیونیستی اداره می‌کنند. لذا بازی‌هایی که ایشان از آن حمایت می‌کنند معمولاً به لحاظ سیاسی و فرهنگی ضداسلامی هستند که متاسفانه تا چند سال پیش و حتی بعضاً امروز این بازی‌ها به راحتی در دسترس عموم قرار داشتند.

وی با تقدیر از تدبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در تأسیس بنیادی برای ساماندهی بازی‌های رایانه‌ای  بیان داشت: هنگامی که اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 1385 به تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی رسید و طی آن سه وظیفه اصلی بر دوش بنیاد نهاده شد: نظارت بر محتوای بازی‌های رایانه‌ای که در ایران منتشر می‌شود، حمایت از محصولات و و بازی‌هایی که در ایران ساخته شده و با فرهنگ ملی و ارزشی ما تناسب دارد و در نهایت وارد کردن تکنولوژی ساخت بازی به کمک نخبگان داخلی؛ یعنی ایران به جای بازی‌باز بودن، باید بازی‌ساز بشود.

مینایی با انتقاد از اینکه در ایران بازی‌های فکری و آموزشی طرفدار چندانی ندارد، افزود: طبق آماری که در سال 1389 گرقته‌ایم، بازی‌های محبوب به ترتیب شامل FIFA ، درگیری و تیراندازی‌های اول شخص و سوم شخص و بازی‌های مسابقه‌ای است.

وی بازار ایران را گسترده خواند و ادامه داد: روزانه 20 میلیون نفر در ایران حداقل دو ساعت صرف بازی می‌کنند، یعنی 40میلیون ساعت در روز. اگر هنرمندان کشور به ما کمک کنند می‌توانیم بر اساس شاخص‌های فرهنگی خودمان بازی‌های رایانه‌ای بسیار خوبی تولید کنیم که بسیار جذاب‌تر از نمونه‌های خارجی باشد.

وی در پایان بیان داشت: آرزوی ما این است که نهادهای قانون‌گذار از جمله شورای عالی انقلاب فرهنگی به مسئله کپی‌رایت در ایران بپردازد تا اقبال به این صنعت بیشتر شود.

تقاضا از شورای عالی انقلاب فرهنگی برای پرداختن به مسئله کپی رایت

همچنین معاون تولید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ما از فرهنگ بالایی برخورداریم اما باید بر روی ابزارها و تکنیک‌هایی که بتواند این مفاهیم را به‌صورت بازی‌های رایانه‌ای درآورند بیشتر کار کنیم و افرادی را پرورش دهیم که بتوانند محتوا را به محصول تبدیل کنند.

امیرحسن سلام‌زاده با تقدیر از نقش شورای عالی انقلاب فرهنگی در این حوزه افزود: اینکه شورای عالی انقلاب فرهنگی به این مسئله پرداخت و اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را مورد بررسی و تصویب قرار داد اقدام بسیار خوبی بود. این حرکت را باید حرکتی مهم در مسیر جایگاه و نقش بازی‌های رایانه‌ای در کشور ارزیابی کرد.

وی ادامه داد: امروز کار بزرگی که از شورای عالی انقلاب فرهنگی تقاضا داریم به آن بپردازد، مسئله کپی‌رایت (مالکیت معنوی) است. شورای عالی انقلاب فرهنگی مکانی است که توان جامع این موضوع را دارد. اگر این قانون تصویب شود و قیمت بازی‌های خارجی به قیمت جهانی نزدیک شود مصرف‌کننده ایرانی از جمله کودکان نمی‌توانند با پول توجیبی هر بار 10بازی رایانه‌ای بخرند. مجبور می‌شوند یک بازی بخرند و 3 تا 4 ماه به طور اساسی روی آن وقت بگذارند و لذا هم خانواده کودک را کنترل بیشتری می‌کند، هم بازی بر پرورش فکری کودک تاثیر مثبت خود را دارد و هم مفاهیم ضدفرهنگی که نگرانش هستیم کمتر به کودک می‌رسد.

سلام‌زاده گفت: اگر قانون کپی‌رایت تصویب و اجرا شود بازی‌سازهای ما ظرف دو سال بازار بازی‌های رایانه‌ای خارجی را در بازار ایران می‌گیرند.

انتهای پیام/