علی معلم: خطرات همپیوندی سینما و بازیهای رایانهای شناسائی شود
خبرگزاری تسنیم: تهیه کننده و منتقد سینمای ایران گفت: باید بحثهای جدی که میتواند خطرات ناشی از همپیوندی سینما و بازیهای رایانهای را به وجود آوردریال شناسائی شود و چگونگی همگام شدن با تحول دنیای را شناسائی کرد.
به گزارش خبرگزاری تسنیم از اصفهان، علی معلم شب گذشته در نشست تخصصی "تاثیر تلویزیون و بازیهای رایانهای بر سینمای کودک" اظهار کرد: بر اساس عادت معروف سینماگران که قبطه خوردن به گذشته است باید دید که چگونه میشود که تلویزیون به کمک سینما و بازیهای رایانهای بیاید و باید توجه داشت که جهان در حال تغییر است و دهه 60 دیگر تمام شده و نسل جدید منتظر من و شما نمیماند.
وی افزود: بازیهای رایانهای، اینترنت و شبکههای اجتماعی هر زوی گسترش مییابند و نمیتوان آن را نادیده گرفت زیرا فیلم دیدن تنها از طریق سینما رخ نمیدهد و کودکان امروز با دهه 60 تفاوت دارند و همزمان عکس و تکس را با هم میبینند و درک میکنند و آنقدر سرعت اطلاعات زیاد شده که تنها راهی که وجود دارد آگاهانه همراه شده با تغییرات جهان امروز است.
تهیه کننده و منتقد سینمای ایران تصریح کرد: باید بحثهای جدی که میتواند خطرات ناشی از همپیوندی سینما و بازیهای رایانهای را به وجود آورد، شناسائی شود و چگونگی همگام شدن با تحول دنیای را شناسائی کرد.
تلویزیون باید سریعتر خود را با سینمای کودک و نوجوان احیا کند
مدیر گروه کودک و خردسال شبکه دو سیما نیز در این نشست با بیان اینکه دهه 60 دوران اوج تلویزیون و کمرنگ شدن مطبوعات بود، گفت: تصور میشود که در این دهه پایان عرصه رسانه و ظهور تلویزیون است اما یک تئوری جدید به نام رسانه برونمرزی، درونمرزی و میانمرزی شکل گرفت که امروز ما نیازمتد چنین تفکری هستیم و باید به این تفکر برسین که مرزبندی بین رسانهها وجود نداشته باشد.
علی زارعان بیان کرد: تلویزیون در فصل حاضر باید سریعتر خود را با سینمای کودک و نوجوان احیا کند زیرا هنوز بالاترین مخاطب تلویزیون کودکان و نوجوانان هستندو باید از این فرصت طلائی برای تعامل مثبت سینما و تلویزیون استفاده شود.
وی خاطرنشان کرد: با توجه به پیشرفت سریع تکنولوژی به زودی ما این نوع تماشاگر را از دست میدهیم و باید در تلویزیون فرصتهائی برای سینمائی شدن فراهم شود اما کوتاهی در این زمینه بسیار صورت گرفته است.
بیش از 20 میلیون نفر کاربر فعال بازی رایانهای در کشور داریم
بنیانگذار بنیاد بازیهای رایانهای نیز در این نشست بیان کرد: مخاطب فعلی درگیر نرمافزارهای تعاملی بود و دوست دارد از یک نرمافزار هم تاثیر بگیرد و هم بر آن تاثیر بگذارد و این ظرفیت از دهه 70 فعالیت خود را به صورت جدی آغاز کرده است.
محمد بیطرف افزود: بر اساس آمار مرکر افکار سنجی بیش از 20 میلیون نفر کاربر فعال بازی رایانهای در کشور داریم و 50 میلیون نسخه بازی در سال در ایران فروخته میشود و حدود 83 درصد والدین میگویند که فرزندانشان از این بازیها تاثیر میگیرند و ایت آما نشان از اهمیت موضوع دارد.
کارگردان سینمای کودک نیز در این نشست با بیان اینکه سینمای کودک و نوجوان نیز مانند بخشهای دیگر با تکنولوژی انیمیشنی و کامپیوتری قابل تصویر همگام شده، اظهار کرد: بعد از دهه 60 به جای آنکه به سمت این تکنولوژیها برویم در یک جا متوقف شدیم و از نظر تکنیکی پیشرفتی نکردیم.
فریال بهزاد تصریح کرد: ما از نظر تکنیک و سرمایه در سینمای ایران ضعیف هستیم و از کاروان پیشرفت دنیا عقب افتادیم.
به گزارش تسنیم، بیست و هشتمین جشنواره بینالمللی فیلمهای کودکان و نوجوانان از 11 تا 14 مهر در اصفهان در حال برگزاری است.
انتهای پیام/