طرح «توانمندسازی جوانان برای کسب و کار در فضای مجازی» در چهارمحال و بختیاری اجرا میشود
خبرگزاری تسنیم: مشاور وزیر ورزش و جوانان در امور جوانان از اجرای طرح «توانمندسازی جوانان برای کسب و کار در فضای مجازی» به صورت پایلوت در چهارمحال و بختیاری خبر داد.
به گزارش خبرگزاری تسنیم از شهرکرد، محمدرضا رستمی عصر امروز در جلسه ستاد ساماندهی امور جوانان اظهار داشت: این طرح با هدف کسب و کار در فضای مجازی به صورت پایلوت در چهارمحال و بختیاری اجرا میشود.
وی از اجرایی شدن این طرح در سراسر کشور پس از تصویب در شواری عالی دولت و تأمین اعتبار خبر داد که در حال حاضر این طرح در این استان با حمایت و اعتبارات استانی و بخشی نیز از سوی وزارت ورزش و جوانان اجرا میشود.
مشاور وزیر ورزش و جوانان در امور جوانان توسعه کسب و کارهای خویشفرما، راهاندازی کسب و کار دانش بنیان و افزایش فرصتهای شغلی جدید و کارآمد برای جوانان، کارآفرینی و اشتغالزایی در کسب و کار اینترنت و تقویت و حمایت از کارآفرینی جوانان و کاهش بیکاری جوانان را از اهداف این طرح برشمرد.
رستمی به فراهمسازی اشتغال برای 1000 نفر جوانان 20 تا 30 سال استان به دنبال اجرای این طرح اشاره کرد که این امکان پس از ایدهپردازی، ایدهسازی و ایدهیابی محقق میشود تا قابلیت تبدیل شدن به کسب و کار و تجارت الکترونیک ایجاد شود.
وی مراحل اجرای این طرح را تشکیل ستاد عملیاتی و به دنبال آن انعقاد تفاهمنامه همکاری با دستگاههای مرتبط مانند دانشگاهها، ابلاغ محتوای آموزشی برای مدرسان و متقاضیان جوان و در نهایت ایجاد پورتال کسب و کار فضای مجازی جوانان اعلام کرد.
مشاور وزیر ورزش و جوانان در امور جوانان یکی از نقاط ضعف موجود را نبود آموزش منسجم در کسب و کار در فضای مجازی برشمرد که بعد از آن باید نیازسنجی دستگاهها مشخص و به استانداری ارائه شود.
رستمی به ضعف در بازارسازی و بازاریابی در فضای مجازی اشاره کرد و یکی از اقدامات که در سطح ملی در دست پیگیری است را راهاندازی شبکه بازاریابی تولید کسب و کار برشمرد.
وی برگزاری کمپین رسانهایی و حمایت از کسب و کارهای مورد تأیید را از دیگر مراحل اجرایی شدن این طرح عنوان کرد.
سهم یک درصدی زبان فارسی در محتوای فضای مجازی
مشاور وزیر ورزش و جوانان در امور جوانان با ابراز تأسف از این مسئله که تنها یک درصد از محتوای فضای مجازی به زبان فارسی است، این وضعیت را برای کشوری که نماینده هویت و فرهنگ ایرانی اسلامی است شایسته ندانست.
رستمی برای دنبال کردن اهداف نظام افزود: باید با جدیت به فضای مجازی ورود یافت چراکه شتابندگی فضای مجازی سبب شده تا کمتر از 10 درصد مدیران ما نسبت به منافع و کارکرد این حوزه اشراف داشته باشند و کمتر از 15 درصد این افراد در این فضا حضور داشته باشند.
وی با اشاره به فرمایشات مقام معظم رهبری که فضای مجازی را به اندازه انقلاب اسلامی مهم دانستند و خواستار تلاش برای سوق دادن ترافیک فضای مجازی از خارج به داخل و مطرح شدن زبان فارسی شدند، غنیسازی محتوا در فضای مجازی برای افزایش گرایش جوانان به فضای مجازی داخلی را ضروری برشمرد.
مشاور وزیر ورزش و جوانان در امور جوانان تلاش وزارت را بهکارگیری برخورد ایجابی به جای برخورد سلبی دانست تا جامعه به سمت استفاده بهینه از فضای مجازی حرکت کند.
رستمی تصریح کرد: اگر مجموعه مشارکتهای اجتماعی را به این سمت سوق ندهیم و از ظرفیت و استعداد جوانان در این زمینه استفاده نکنیم چنین امتیازی را از دست میدهیم.
راهاندازی ویکی شهر و ویکی کتاب در فضای مجازی
وی از راهاندازی ویکیشهر با همکاری دانشگاه آزد اسلامی و ویکی کتاب با همکاری وزرات علوم، تحقیقات و فناوری در حال راهاندازی است.
مشاور وزیر ورزش و جوانان در امور جوانان با اشاره به فردگرا بودن جامعه امروز و پایین بودن سواد رسانهای در جامعه و کم بودن امکان انجام کار گروهی و مشارکتی در آن، راهاندازی این دو مجموعه را برای تقویت کارگروهی و تیمی در جامعه جوان مهم برشمرد.
وجود 20 میلیون کاربر بازیهای رایانهای در ایران
رستمی با اشاره به وجود 20 میلیون بازی کننده رایانهای در ایران و سهم 56 درصدی پسران و 44 درصدی دختران در این زمینه افزود: سالانه 14.6 میلیارد ساعت سالانه و به طور متوسط 2 ساعت در روز از وقت ایرانیها صرف بازیهای رایانهای میشود.
وی ابراز تأسف کرد که نزدیک به 85 درصد بازیهای مصرف شده در ایران به دنبال ترویج هویت غیرایرانی و غیر اسلامی است.
مشاور وزیر ورزش و جوانان در امور جوانان ارائه الگوهای نامناسب برای نوجوانان، حذف دین در عرصه زندگی فردی و اجتماعی، ترویج خشونتگرایی به دلیل تکرار خشونت های فراوان در مدت بازی و القای بیتفاوتی را از پیامدهای ناگوار بازیهای رایانهای برشمرد.
انتهای پیام/ ی