دستاوردهای حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای در نمایشگاه بازی سازی آلمان


مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دستاوردهای حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای در نمایشگاه بازی سازی آلمان را تشریح کرد.

حسن کریمی قدوسی در گفت وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، اظهار داشت: امسال پیش از شرکت در نمایشگاه بازی های رایانه ای آلمان جلسات متعدد همفکری به منظور تبیین استراتژی حضور بنیاد در این رویداد برگزار کردیم. هدف اصلی که امسال دنبال کردیم، تبلیغ و معرفی جایگاه و پتانسیل های ایران در صنعت بازی های رایانه ای بود.

وی ادامه داد: بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اهدافی از جمله معرفی بازار ایران به منظور جذب سرمایه گذاری های خارجی به خصوص با توجه به شرایط پس از تحریم، معرفی تولیدکنندگان شاخص ایرانی در قالب ارائه یک دفتر تماس به ناشرین و سرمایه گذارارن، معرفی انستیتو ملی بازی سازی به منظور تلاش برای برقراری تعاملات پایدار با انستیتوها و دانشگاه های خارجی، معرفی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران به منظور گام برداشتن به سمت بین المللی کردن این رویداد، تلاش برای جذب و اتصال سرویس دهندگان خارجی به تولیدکنندگان داخلی، جذب دانش روز بازی سازی از طریق شرکت در کنفرانس GDC، صحبت با بنیادها و نهادهای مشابه در سایر کشورها و تلاش برای ایجاد فرصت های همکاری مشترک در نمایشگاه بازی آلمان شرکت کرد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در راستای هدف اول و دوم، جلسات متعددی با ناشران و سرمایه گذاران برگزار شد و تمام تلاش بر وصل کردن آنها به تولیدکنندگان داخلی بود. طبق سنتی که از سال گذشته قرار دادیم، تمامی ارتباطات برقرار شده با ناشرین در مجموعه ای به نام کتاب ناشرین جمع آوری شده است که امسال نیز این مجموعه را به صورت آنلاین به روزرسانی کرده و در اختیار بازی سازان قرار خواهیم داد.

وی افزود: در راستای هدف سوم، مباحثی سازنده با نفرات فعال انستیتو بازی سازی DSGA در دانشگاه تگزاس و همینطور دانشگاه بازی سازی کلن آلمان انجام شد که در حال پیگیری آنها تا حصول نتیجه هستیم. طی مباحثی به دنبال برگزاری سمینار و کارگاه، دوره های بلند مدت آموزشی و حتی بورس بازی سازان شاخص کشور برای شرکت در دوره های آموزشی تخصصی بازی سازی بین المللی هستیم.همچنین، به منظور معرفی و به رسمیت شناخته شدن نظام رده بندی سنی ESRA جلسه ای با مدیران ارشد ESRB انجام شد تا دریافت کنندگان بازی های خارجی از ایران بتوانند این بازی ها را با رده بندی سنی ESRA مشاهده و دریافت کنند.

کریمی بیان کرد: در راستای هدف پنجم، جلسات متعددی با پژوهشگران حوزه مخاطب برگزار شد تا بتوانند سرویس های کارآمد و مطابق با سلیقه مخاطب را به تولیدکنندگان داخلی ارائه دهند. همچنین، صحبت های اولیه با شرکت QualitasGlobal به منظور کمک به ایجاد یک آزمایشگاه تخصصی کنترل کیفیت بازی ها و نیز آموزش نیروی انسانی متخصص در این حوزه انجام شده است که احتمال به نتیجه رسیدن آن وجود دارد. در راستای هدف ششم، کارشناسان بازی سازی در تمام جلسات کنفرانس GDC حضور پیدا کرده و تمامی محتوی ارائه شده به زودی توسط بستر ارائه محتوی در حال راه اندازی توسط بنیاد به صورت گسترده در اختیار بازی سازان قرار خواهد گرفت تا آنها بتوانند به آخرین موضوعات علمی روز بازی سازی دسترسی داشته باشند.

وی در پایان گفت: در راستای هدف هفتم نیز، صحبت های متعددی با بنیادها و نهادهای همراستا با بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سایر کشورها مانند سوییس، کانادا و ترکیه انجام شد تا به نقاط مشترکی برای برقراری همکاری های تجاری، فرهنگی و آموزشی برسیم.

انتهای پیام/