بازیهای دیجیتال چگونه بر تصمیمات دولتمردان اثر میگذارد؟
مدیر انستیتوی ملی بازیسازی معتقد است که دیپلماسی بازیهای دیجیتال مفهومی بر پایه بازنمایی وقایع سیاسی است که بازیگران سیاسی از بازیهای دیجیتال برای رسیدن به اهداف و ایدئولوژیهای خود استفاده میکنند.
به گزارش خبرنگار رسانه باشگاه خبرنگاران پویا؛ افزایش هر روزه کاربران بازیهای دیجیتال و در اختیار قرار گرفتن مفهوم اصلی و هستهای این موضوع به عنوان ابزار استراتژیک در اختیار دولتمردان به منظور اهداف ایدئولوژیک، از مسائلی است که به طور جدی مورد توجه کشورهای مختلف قرار گرفته است.
بر همین اساس مرکز ملی بازیسازی در سال 1400 با همکاری مدیر این مرکز و دکتر اکبر نصراللهی رئیس دانشکده علوم ارتباطات و مطالعات رسانه دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی، طی تحقیقات گسترده به تألیف کتابی با عنوان "دیپلماسی بازیهای دیجیتال" پرداخته است.
دیپلماسی بازیهای دیجیتال؛ مفهومی است که تا به حال در دنیا و به خصوص ایران در قالب یک واژه مشخص و مدل نظری بررسی نشده بود، اما اکنون مورد بررسی مطالعاتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای قرار گرفته است.
دکتر فرزانه شریفی مدیر انستیتوی ملی بازیسازی، در یک گفتگوی ویدیویی با خبرگزاری تسنیم ضمن اشاره به تاریخچهای از حوزه مطالعاتی بازیهای دیجیتال توضیح داد که این مطالعات در ایران از سال 1378 و در دنیا از 1950 شروع شده است.
شریفی در خصوص سیر این مطالعات اظهار کرد: این مطالعات که در قالب بازیپژوهی شناخته میشود تا واقعه 11 سپتامبر نظری بوده و بعد از آن شاهد موج جدیدی در حوزه بازیهای دیجیتال هستیم که بحث وقایع سیاسی و بازنمایی آنها از این تاریخ در صنعت بازی اثرگذار شد.
مدیر انستیتو ملی بازیسازی بر تاثیر بازیهای دیجیتال بر تصمیم دولتمردان تأکید کرد و افزود: در سالهای اخیر نیز این موضوع وارد بحران های سیاسی شده و در این وقایع اثرگذار بوده است.
شریفی همچنین در اظهاراتش به این تعریف استوارت هال (نظریهپرداز فرهنگی) اشاره کرد که «بازیهای دیجیتال یک نظام تولید معنا را با کمک زبان ایجاد کرده است و در این نظام، تولید معنا بین واقعیت و آنچه در بازی منعکس شده است وجود دارد».
مدیر انستیتو ملی بازیسازی بر وجود یک تکیهگاه نظری قابل تحلیل در کتاب دیپلماسی بازیهای دیجیتال تحت عنوان نظریههای امپریالیسم فرهنگی و شرقشناسی اشاره کرد که هسته مرکزی این مطالعات بررسی روابط فرادستی و فرودستی است.
شریفی به یکی از موضوعات این کتاب یعنی بازی محبوب call of duty در ژانر اکشن پرداخت که به منظور انطباق رفتار سیاسی و بررسی نحوه تولید پیامهای سیاسی داخل بازی و بازنمایی حملات آمریکا به کشورهای عراق، افغانستان و سوریه تحلیل شده است.
انتهای پیام/