پدیدهای به نام استریم/ پیمایشی در خصوص علاقهمندی افراد به تماشای بازیهای دیجیتالی
طبق پیمایشی که بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام داده است، ۶۵ درصد بازیکنان بازیهای دیجیتالی علاقهمند هستند تا بازی دیگران را تماشا کنند.
به گزارش خبرنگار رسانه باشگاه خبرنگاران پویا؛ «استریمینگِ بازی» یکی از روندهای رسانهای در حوزه بازی محسوب میشود که با ظهور پدیده کرونا شدیدا رشد یافته و جدی شده است.
آمار و ارقام اعلام شده توسط پلتفرمهای اصلی استریمینگ مانند «توییج» یا «یوتویوب» در جهان یا «آپارات گیم» در ایران گواهی بر این مسئله است که «استریمرها» در حال باز کردن جای خود در سبد سرگرمی مخاطبان بازی هستند.
استریمرها در واقع همان بازیکنان بازیهای دیجیتال هستند که بازی خود را با دیگران به اشتراک میگذارند.
از آنجایی که نگاه کردن "استریمِ (Stream) بازیکنان مطرح بازیهای دیجیتال" و رویدادهای مربوط به این بخش به شدت مورد توجه قرار گرفته، پلتفرمهای مختلفی برای استریم کردن و تماشای بازیهای دیجیتالی به وجود آمده است.
تاریخچه استریم کردن در بازی ویدیویی
استریم کردن بازیهای ویدیویی از سال 2010 به بعد و در طی سالهای پس از آن بود که به تدریج رونق یافت. سرویس Twitch با روی کار آمدن خود در سال 2011 به تدریج رقیب خود Justin.tv را کنار زد و در اواخر سال 2014 بود که شرکت آمازون اقدام به خرید توییچ کرد. ازجمله سرویسهای استریم زنده در رابطه با بازیهای ویدیویی میتوان به Smashcast.tv و afreecaTV اشاره کرد.
همچنین شبکه یوتیوب نیز در سال 2015 بخشی با نام یوتیوب گیمینگ (YouTube Gaming) راهاندازی کرد که کارکرد مشابهی با توییچ دارد و به رقابت با آن میپردازد.
در ایران نیز «آپارات گیم» این امکان را فراهم کرده است تا افراد بتوانند بازیهای خود را در معرض نمایش مخاطبان خود قرار دهند.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای بررسی این موضوع پیماشی را انجام داده است که نشان میدهد 65 درصد بازیکنان بازیهای دیجیتال، علاقه به تماشای بازیهای دیگران دارند.
این پیمایش در سال 1398 توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) به صورت تلفنی و با نمونه 9200 نفری در تمامی استانهای ایران انجام شده است.
در بخشی از این پیمایش از بازیکنان بازیهای دیجیتال (کسانی که حداقل یک ساعت در هفته در یکی از سه پلتفرم موبایل، رایانه یا کنسول بازی میکنند) در مورد میزان علاقه آنها به تماشای بازی کردن دیگران پرسش شده است.
لازم به ذکر است تماشای بازی دیگران الزاما به معنای تماشای استریمینگ (مشاهده بازی از طریق اینترنت) نیست و علاوه بر آن تماشای بازی والدین، فرزندان و دوستان و ... را نیز شامل میشود.
اولین موضوعی که در این پیمایش مورد بررسی قرار گرفته است، میزان علاقه افراد به تماشای بازی دیگران است. طبق جدول زیرمشخص شده است که 65 درصد افراد به تماشای "استریم دیگران" علاقهمند هستند.
در این پیمایش مشخص شد بیشترین تمایل برای تماشای بازی دیگران در گروه سنی بین 12 تا 17 است. در این گروه سنی، 64 درصد افراد اعلام کردهاند که تمایل دارند بازی دیگران را تماشا کنند.
همچنین مردان نسبت به زنان بیشتر علاقهمند هستند تا بازیهای دیگران را تماشا کنند.
در پیمایش صورت گرفته توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) این موضوع مشخص شده است که افراد مجرد نسبت به افراد متاهل تمایل بیشتری به تماشای بازی دیگران دارند.
از سوی دیگر در میان کسانی که به شدت به تماشای بازی کردن دیگران علاقهمند هستند اطلاعات زیر بدست آمده است:
- 28 درصد ساکن روستا و 72 درصد ساکن شهر هستند.
- میانگین سنی این افراد 20 سال است.
- 69 درصدشان از مردان هستند.
- به طور متوسط روزی 132 دقیقه بازی میکنند.
- سه ژانر پرطرفدارشان ورزشی، استراتژی و تیراندزای است.
- 5 عنوان بازی پرطرفدارشان PES، Clash of Clans، FIFA، GTA و PubG است.
- در سال 1398 مجموعا 377.5 میلیارد تومان نرمافزار بازی (شامل پرداخت برای بازی، اکانت بازی، گیف کارت برای بازی و ...) خریدهاند.
- در سال 1398 مجموعا 478.2 میلیارد تومان سختافزار بازی (شامل دستگاه کنسول یا لوازم جانبی تخصصی بازی برای کنسول و رایانه) خریدهاند.
و در نهایت مشخص شده است که بیشترین سختافزاری که در آن بازی انجام میشود، "موبایل" است.
انتهای پیام/