هزینه کرد ۴۳۰ میلیارد تومانی ایرانیان برای بازی های رایانه ای

مجموع هزینه‌کرد بازیکنان پلتفرم موبایل در سال ۱۳۹۸ حدود۲۹۰ میلیارد تومان بوده که از این مبلغ ۲۸ درصد سهم بازی‌های موبایلی بومی است.

به گزارش خبرگزاری تسنیم؛ طبق گزارش منتشر شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای مجموع بازیکنان ایرانی از رقم 28 میلیون در سال 1396 به 32 میلیون نفر در سال 1398 افزایش پیدا کرده است. از مجموع 32 میلیون بازیکن، 49درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی‌ می‌کنند و 65 درصد آنها بازیکن آنلاین هستند. این گزارش حاوی آمارهای دیگری است که به ترتیب زیر است:

  • موبایل با 92 درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است.
  • برای اولین بار بازیکنان پلتفرم کنسول از بازیکنان پلتفرم رایانه پیشی گرفته‌اند؛ 22 درصد بازیکنان ایرانی با پلتفرم کنسول بازی می‌کنند؛ در حالی که این عدد در مورد پلتفرم رایانه 20 درصد است.
  • در پیمایش سال 1396 سهم بازیکنان زن در بازار بازی ایران 35 درصد بود که در تازه‌ترین پیمایش، این سهم به 38 درصد افزایش پیدا کرده است.
  • متوسط سنی بازیکنان از 19سال در سال 1396 به 22سال در سال 1398 افزایش پیدا کرده است.
  • مجموع هزینه‌کرد بازیکنان پلتفرم موبایل در سال 1398 رقمی در حدود290 میلیارد تومان بوده که از این مبلغ 28 درصد سهم بازی‌های موبایلی بومی (بازی‌های توسعه یافته یا بومی‌سازی شده در ایران) است.
  • بازیکنان به‌طور متوسط روزانه 93 دقیقه در روز بازی می‌کنند. (اگر این عدد را با در نظر گرفتن نسبت حداقل تعداد گیمرهای ایرانی به کل جمعیت کشور تعمیم دهیم، می‌توان نتیجه گرفت که متوسط زمانی که هر ایرانی روزانه به گیم اختصاص می‌دهد حدود 35 دقیقه است.)
  • حدود 80‌درصد بازیکنان ایرانی در گروه سنی کودکان، نوجوانان و جوانان هستند.
  • برای بازی های رایانه ای در سال 1398 حدود 430 میلیارد تومان توسط ایرانیان  هزینه شده است.

ارزش اقتصادی بازی های رایانه ای در دنیا

صنعت بازی های رایانه ای از صنایع پردرآمد در اقتصاد فضای مجازی در دنیا محسوب می شود. براساس آمارهای ارائه شده درآمد بازی های رایانه ای در سال 2022 در دنیا بیش از 189 میلیارد دلار پیش بینی شده است. هم اکنون کشورهای چین، آمریکا و ژاپن، در صدر کشورهای دارای بیشترین گردش مالی و درآمد در صنعت بازی قرار دارند، به‌طوری که درآمد چین از بازی در سال‌2021 رقم 3/ 49میلیارد دلار بوده است و پیش‌بینی می‌شود این عدد در سال 2025 به 2/ 71میلیارد دلار برسد. در این گزارش ارزش بازار گیم آمریکا در سال‌جاری حدود 30‌میلیارد دلار بوده است؛ درحالی که در همین زمان ارزش سینمای این کشور چیزی حدود 17‌میلیارد دلار بوده است.

همچنین پیش بینی می شود ارزش بازی های رایانه ای در سال 2023 از 200 میلیارد دلار عبور کند. طبق اعلام استاتیستا، بیشترین درآمد این بازار، متعلق به بازی‌های موبایلی است و بازی‌های کنسولی سهم یک‌سومی از این بازار دارند.

آخرین آمارها نشان می‌دهد که در مجموع بیش از 3‌میلیارد و 243‌میلیون گیمر در سراسر جهان فعالند که از این میزان سهم کشورهای آسیایی بیش از یک میلیارد و 478 میلیون نفر، کشورهای اروپایی بیش از 715 میلیون نفر، آمریکای‌لاتین بیش از 419‌میلیون نفر، آمریکای‌شمالی نزدیک به 285میلیون نفر، منطقه منا بیش از 168‌میلیون نفر، حوزه صحرای‌آفریقا بیش از 143‌میلیون نفر و اقیانوسیه 32‌میلیون نفر است.

انتهای پیام/

 

 

 
واژه های کاربردی مرتبط
واژه های کاربردی مرتبط