فواید و معایب انواع بازیهای رایانهای
مدیر نظام ارزیابی محتوایی و ردهبندی سنی بازیهای رایانه ای گفت: بازیهای رایانهای میتوانند تأثیرات ویژهای بر مخاطبین خود داشته باشند و تأثیرات ناشی از بازیهای رایانهای میتواند چندین برابر یک فیلم در کاربر ایجاد واکنش کند.
به گزارش خبرگزاری تسنیم از مشهدمقدس، رضا احمدی در کارگاه سواد بازیهای رایانهای و آشنایی با نظام ارزیابی محتوایی و ردهبندی سنی بازیهای رایانه ای که در سینما پارک بازار مشهد برگزار شد به معرفی نحوه رتبه بندی بازیهای رایانهای، فواید و معایب انواع بازیهای رایانهای پرداخت.
احمدی با معرفی پایگاه چه بازی chebaziivcg.ir به عنوان منبع بررسی و معرفی بازیهای رایانه ای برای والدین به منظور آگاهی از انواع بازیها که براساس رده بندی سنی دسته بندی شده اند گفت: والدین و علاقه مندان با مراجعه به این پایگاه به معرفی کاملی از انواع بازی های رایانهای، معایب هر بازی، فواید آن و رده بندی سنی مورد استفاده آن دسترسی پیدا می کنند.
مدیر نظام رده بندی سنی بازیهای رایانهای گفت: بازیهای رایانهای میتوانند تأثیرات ویژهای بر مخاطبین خود داشته باشند و تأثیرات ناشی از بازیهای رایانهای میتواند چندین برابر یک فیلم در کاربر ایجاد واکنش کند لذا فرهنگ استفاده مطلوب از بازیهای رایانهای بهعنوان یک هدف اساسی و مهم تعیین شد و برای نظارت بر محتوای بازی ها تدوین نظام رده بندی سنی و داشتن کنترلهای لازم و ارائهی اطلاعات دقیق به خانوادهها در دستور کار قرار گرفت.
وی افزود: در تعیین نظام ردهبندی سنی اسرا چهار ویژگی خصوصیات جسمی-حرکتی، خصوصیات ذهنی-روانی، خصوصیات عاطفی و خصوصیات اجتماعی در نظر گرفته میشود «اسرا» بازیها را به پنج ردهی سنی خردسالی، کودکی، ابتدای دوران نوجوانی، نیمهی دوم نوجوانی و بزرگسالی تقسیمبندی کرده است.
احمدی بیان داشت: در تعیین ردهبندی بازیهای رایانهای، «اسرا» هفت معیار محتوایی ترس، خشونت، دخانیات و مواد مخدر، ناهنجارهای اجتماعی، نقض ارزشهای ایرانی-اسلامی، یأس و ناامیدی و محرّکهای جنسی در نظر گرفته شده است.
مدیر نظام رده بندی سنی بازیهای رایانهای خاطرنشان کرد:جهت افزایش آگاهی خانوادهها در حوزهی بازیهای ویدئویی، پیکتوگرام های محتوایی طراحی شده است به این معنا که از طریق امتیازدهی به هریک از محتواها به وسیله درج تصویرنگارهای محتوایی بر روی بستهبندی بازیها، شدّت اثرگذاری محتواهای آسیبرسان بازیها بر روی مخاطبان خود را به اطلاع خانوادهها میرساند و آنها میتوانند در هنگام خرید بازی با دقت به این تصویرنگارها از شدّت تأثیرگذاری هریک از محتواهای آسیبرسان آن بازی مطّلع و بازیهای مناسبتری را برای فرزندان کودک و خردسال خود تهیه کنند.
گفتنی است این کارگاه با هدف آشنایی با رسانه بازی از لحاظ مفهومی و کاربردی و ارتقای سواد بازی های رایانه ای در عموم مردم برگزار شد و تاثیرات مثبت و منفی بازی های رایانه ای بر روی مخاطب و نظام های رده بندی سنی مورد بحث و بررسی قرار گرفت.از جمله دیگر محورهای این کارگاه میتوان به گپ وگفت خودمانی با والدین و فرزندان، معرفی بازیهای جذاب و هدفمند، گفتوگو درباره مسائل روانشناختیِ بازیها، شناسایی بازیهای مفید و مضر و... اشاره کرد.
کارگاه سواد بازی با ارائه دکتر فرزانه شریفی سرپرست معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای و مولف کتاب «دریچهای به مطالعات بازیهای دیجیتال» برگزار شد.
انتهای پیام/282/.