رقبای تازه‌نفس آسیایی در میدان پردرآمد بازی‌های ویدئویی


بررسی‌ها نشان می‌دهد اقتصاد صنایع خلاق از جمله بازی‌های ویدئویی کشورهای در حال توسعه از جمله پاکستان، ترکیه و عربستان در حال رشد است.

به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، گزارش «چشم‌انداز اقتصاد خلاق» که توسط کنفرانس تجارت و توسعه سازمان ملل متحد (UNCTAD) در چند ماه اخیر منتشر شد، دیدگاه‌هایی در مورد اقتصاد خلاق و تجارت بین‌المللی کالاها و خدمات خلاق ارائه می‌دهد. گزارش امسال بیش از هر چیز بر تأثیر دیجیتالی‌سازی و هوش مصنوعی بر اقتصاد خلاق، چالش‌های رقابتی و تلاش‌ها برای پایداری محیط زیست تمرکز دارد.

این گزارش آماری نشان می‌دهد اقتصاد خلاق به‌سرعت در حال رشد است و به‌ویژه در کشورهای در حال توسعه، به‌طور قابل‌توجهی به توسعه اقتصادی و ایجاد اشتغال کمک می‌کند.

بخشی از این گزارش به گسترش بازی‌های رایانه‌ای و سهم کشورهای مختلف در این میان اختصاص داشت. بنا بر این گزارش که متن آن توسط نمافر منتشر شده است، صنعت بازی‌های ویدئویی در سال‌های اخیر به دستاوردهای قابل‌توجهی رسیده و بیشتر از مجموع صنایع فیلم و موسیقی درآمد کسب کرده است.

براساس گزارش PWC درآمد جهانی صنعت بازی‌های ویدئویی در سال 2023 به حدود 227 میلیارد دلار رسید که از رکورد قبلی 213 میلیارد دلار در سال 2022 بیشتر بود.

ورزش‌های الکترونیکی (مسابقاتی که شامل بازی‌های ویدئویی می‌شوند) نیز افزایش چشمگیری در فروش بلیط رویدادهای خود داشته‌اند؛ به‌طوری که در سال‌های 2021 و 2022 به‌ترتیب 100 درصد و 150 درصد رشد کرده‌اند، پیش‌بینی می‌شود درآمد بازی‌های ویدئویی در سال 2027 به 312 میلیارد دلار برسد. 

از نظر توزیع منطقه‌ای، چین و آمریکا بازیگران اصلی در بازار جهانی در سال 2021 بودند و تقریباً نیمی از درآمدهای بازی و ورزش‌های الکترونیکی را به خود اختصاص دادند،
با این حال، پیش‌بینی می‌شود که اقتصادهای در حال توسعه مانند ترکیه در این حوزه سریع‌تر رشد کنند و رشد سالانه متوسط 24.1درصدی را بین سال‌های 2021 تا 2026 داشته باشند، پس از آن، پاکستان با 21.9 و هند با 18.3 درصد قرار دارند.

در بخش دیگری از این گزارش به کشورهایی اشاره شده است که از آنها می‌توان با عنوان بازیگران آینده این صنعت یاد کرد. براساس این گزارش، کشوری مانند عربستان توانسته است با جذب شرکت‌های بازی‌ساز و سازماندهی رویدادهای جهانی، قدم در این راه بگذارد و سهمی از این صنعت را در آینده برای خود متصور شود.

در ایران نیز طی یک دهه گذشته تلاش‌هایی در جهت حضور مؤثرتر در این حوزه انجام شده است، با وجود این، به‌اعتقاد مدیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هنوز برخی از اهمیت این حوزه به‌عنوان یک رسانه در انتقال فرهنگ غافل‌اند.

به‌گفته محمدامین حاجی‌هاشمی؛ در زمان حاضر 34 میلیون بازیکن در کشور فعال‌اند که از این تعداد، چهار میلیون آنها بازیکن حرفه‌ای هستند که به‌طور متوسط روزی شش ساعت بازی می‌کنند.

انتهای پیام/+

واژه های کاربردی مرتبط
واژه های کاربردی مرتبط