درآمد ۶۸ میلیارد دلاری کشورهای دنیا از بازیهای رایانه ای
خبرگزاری تسنیم: رئیس دانشگاه مازندران از درآمد ۶۸ میلیارد دلاری کشورهای دنیا از بازی های رایانه ای در سال ۲۰۱۲ خبر داد.
به گزارش خبرگزاری تسنیم از بابلسر به نقل از روابط عمومی دانشگاه مازندران، احمد احمد پور در اختتامیه مسابقات جهانی دانشجوی بازی ساز در دانشگاه مازندران اظهار کرد: فضای مجازی با رشد شهر نشینی افزایش یافت و در سال 2012 بازار بازیهای رایانه ای در کشورهای مختلف دنیا از مرز 68 میلیارد دلار گذشت.
وی افزود: کاربران امریکایی روزانه 215 میلیون ساعت را صرف بازی های رایانه ای مختلف می کنند. در آلمان از جمعیت 82 میلیونی آنها قریب به 36 میلیون نفراز کاربران بازیهای رایانه ای هستند که هزینه ای بالغ بر چهار میلیارد و 600 میلیون یورو و 47 میلیون ساعت را صرف این بازی ها می کنند.
احمدپور گفت: در ایران حدود 46 میلیون نفر بین 7 تا 40 درصد با صنعت بازیهای رایانه ای آشنا و حدود 54 درصد از این جمعیت از کاربران بازی های رایانه ای هستند.کاربران این بازیها در ایران 20 میلیون نفرند که 60 درصد آنها را پسران و 40 درصد بقیه را دختران تشکیل می دهند.
وی افزود: برای نخستین بار در دنیا مسابقات بازی سازی در 24 ساعت در ایران برگزار شد. این مسابقات به صورت مجازی بوده است یک تصویر به عنوان تم اصلی مسابقات در وب سایت قرار داده شد و شرکت کنندگان طبق آن ظرف 24 ساعت یک بازی در زمینه موضوع مسابقه ساختند و در وب سایت آپلود کردند.
رئیس دانشگاه مازندران گفت: برخی از بازهای رایانه ای تولیدی کشورهای غربی به مبارزه با کشورها و گروه های اسلامی می روند. ویژگی مشترک آنها استفاده از نمادها و سمبل های اسلامی است.
وی بیان کرد: نمایش مکان های منقش به تصاویر اسلامی استفاده از رنگ سبز برای نمایش تروریست ها استفاده از مکان های مذهبی مسلمانان مانند مسجد که از محل های تجمع ترویس ها معرفی می کند.استفاده از صدای عربی و فارسی برای بیان زبان تروریست ها استفاده از صدای پس زمینه مانند صدای و پخش آیات قرآن و اذان از دیگر ویژگی های این بازی های رایانه ای است که توسط کشورهای غربی با اهداف ایجاد جو بدبینی نسبت به مسلمانان است.
وی افزود: استفاده از بازی های رایانه ای تولید کشورهای غربی آثار منفی در بین نوجوانان و جوانان ما ندارد با توجه به آثار و تبعات منفی استفاده از بازی های رایانه ای تولید کشورهای غربی، ما باید خودمان تولید کننده خوراک فکری نوجوانان و جوانان مان باشیم.
انتهای پیام/ ق