نمی توان منکر القائات فرهنگی از طریق بازی‌های رایانه‌ای خارجی شد

نمی توان منکر القائات فرهنگی از طریق بازی‌های رایانه‌ای خارجی شد

خبرگزاری تسنیم: یک تولید کننده بازی رایانه‌ای با اشاره به مشکلات موجود برای تولید بازی‌های رایانه‌ای داخلی، گفت: نمی توان منکر القائات فرهنگی از طریق بازی‌های رایانه‌ای خارجی شد.

عماد رحمانی در گفت‌وگو با خبرنگار اجتماعی خبرگزاری تسنیم، در خصوص مشکلات موجود در مسیر تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور، اظهار داشت: یکی از مهمترین مشکلات این حوزه توزیع ضعیف این بازی‌هاست که باعث می‌شود بازار مناسبی برای فروش آنها فراهم نشود.

وی ادامه داد: ما در رقابت با تولیدات خارجی ضعیف هستیم چرا که تولید بازی‌های رایانه‌ای در خارج از کشور عقبه طولانی دارد و برای آن هزینه‌های بسیاری شده است، از سوی دیگر نبود قانون کپی رایت باعث شده بازی های خارجی بسیار ارزان‌تر از تولیدات داخلی در دسترس مخاطبان قرار بگیرد.

این تولید کننده بازی‌ رایانه‌ای همچنین گفت: در زمینه شناسایی بازی‌های ایرانی فرهنگ سازی صورت نگرفته و تبلیغ این بازی‌ها در رسانه‌هایی مانند صدا و سیما جایگاهی ندارد و حتی در حد تبلیغ پفک نیز به آن تخفیف داده نمی‌شود؛ در واقع چنین به نظر می‌رسد که در صدا و سیما بیشتر تخریب گیم و منع از آن مطرح است.

وی در پاسخ به سوالی درباره دلایل کشش مخاطبان به سمت باز‌ی‌های رایانه‌ای خارجی عنوان کرد: کیفیت فنی بازی‌های خارجی بالاست اما ما نیز حتی در عناوین داخلی به سراغ مفاهیم جذاب برای بازی‌سازی نرفتیم. همچنین تنوع در سبک و قیمت بازی‌ها نیز تأثیرگذار است به طوری که یک بازی خارجی که در کشور تولید کننده 80 دلار است وقیمت واقعی آن در کشور باید حدود 250 تا 300 هزار تومان باشد با نازل‌ترین قیمت در اختیار مخاطبان قرار گرفته است.

رحمانی با اشاره به مناسب نبودن بازار داخلی برای فروش تولیدات، افزود: این مسئله باعث میشود تولیدکنندگان که عمدتا از قشر جوان و خلاق هستند به فکر بازارهای درجه دو وسه خارجی برای عرضه محصولات خود باشند.

وی در پاسخ به این سوال که آیا از طریق بازی‌های خارجی القائات فرهنگی صورت می گیرد یا خیر، تصریح کرد: تردیدی نیست که این مسئله اتفاق می‌افتد، باید بدانیم بازی در وهله اول یک رسانه است که می‌تواند حامل پیام باشد. اگر می‌خواهیم از این موضوع آسیب نبینیم باید کار با برنامه انجام دهیم. ما هنوز برای ارزش بزرگی مانند دفاع مقدس یک بازی قوی رایانه‌ای نساختیم.

این تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای در پایان گفت: اگر کاری قوی ساخته شود نه تنها در داخل کشور بلکه در بازار خارج از کشور نیز جایگاه خود را پیدا می‌کند به طور مثال بازی قتل در کوچه‌های تهران 1312 (بازی برتر سال 92) که در مورد قرارداد نفتی 1919 بوده و نقش حامل پشت پرده انگلیسی را در این قرارداد نشان می‌دهد پس از عرضه، توسط یک ناشر انگلیسی توزیع شد.

انتهای پیام/

حج و زیارت
پربیننده‌ترین اخبار اجتماعی
اخبار روز اجتماعی
آخرین خبرهای روز
تبلیغات
رازی
مادیران
شهر خبر
فونیکس
او پارک
پاکسان
رایتل
طبیعت
میهن
گوشتیران
triboon
مدیران