پژمانفر: بنیاد ملی بازیهای رایانهای قانون را کنار گذاشته است
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس ضمن انتقاد به محتوا بسیاری از بازیهای رایانهای موجود در کشور گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای قانون را کنار گذاشته است.
به گزارش خبرنگار پارلمانی خبرگزاری تسنیم، نصرالله پژمانفر، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، صبح امروز (چهارشنبه 18 مهر) در نشست علنی مجلس شورای اسلامی در سوالی از سیدعباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، خطاب به نمایندگان گفت: بازیهای رایانهای تأثیر زیادی در شکلگیری شخصیت آیندهسازان کشور دارد. این در حالی است که امروزه این بازیها علاوه بر ابزار درآمدی به دستگاه ضد فرهنگی تبدیل شده است.
نماینده مردم مشهد و کلات با اشاره به راهاندازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اظهار کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای راهاندازی شد تا مشکلات مذکور برطرف شود. براین اساس در بند (3) ماده (2) اساسنامه بنیاد آمده است، تدوین سیاستهای حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه، تولید، واردات، صادرات و توزیع بازیهای رایانهای توسط بنیاد و بخش خصوصی به منظور ارائه به شورایعالی انقلاب فرهنگی و تعریف سیاستهای مناسب برای مقابله با بازیهای مضر و مخرب باید انجام شود.
وی با اشاره به اینکه سهم بازیهای خارجی از بازار کشورمان 86 درصد بوده و نهایتاً بازیهای داخلی 14 درصد سهم دارند، افزود: متأسفانه در این بازیها که با تخلف در دسترس آینده سازان این کشور است، محتواهایی مانند خلاف جنسی، الحاق کفر، تضعیف دین، همجنسگرایی، آموزش انواع جرمها مانند سرقت، قتلهای دسته جمعی و روابط جنسی مشاهده میشود.
رئیس کمیته فضای مجازی کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی گفت: اذهان فرزندان این سرزمین در فضای مجازی مورد هجمه بازیهای مذکور قرار گرفته است .با توجه به بررسیهای صورت گرفته امروزه توجه به هویت ملی کاهش یافته است، بر این اساس باید سوال کرد چرا نسبت به مسائل فرهنگی و سبک زندگی ایرانی اسلامی بیتوجهی رخ داده است.
بیشتر بخوانید: کارت زرد مجلس به «صالحی»
پژمانفر ادامه داد: متأسفانه به جای اجرای این بند از اساسنامه مبنی برتدوین سیاستهای حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه، تولید، واردات، صادرات و توزیع بازیهای رایانهای توسط بنیاد و بخش خصوصی به منظور ارائه به شورایعالی انقلاب فرهنگی و تعریف سیاستهای مناسب برای مقابله با بازیهای مضر و مخرب، عنوان رده بندی سنی را صرفا اجرایی کردیم.
این نماینده مردم در مجلس دهم با اشاره به اینکه قانون توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای صراحتاً کنار گذاشته شده است، گفت: به عنوان مثال در پرسشنامه بازیهای رایانهای و موبایلی از مولفههایی مانند خشونت، ترس، کلمات توهینآمیز، استفاده از مشروبات الکلی، قمار، یأس و ناامیدی سوال میشود که بر اساس یک نمونه عملی بازی که پاسخش در همه این موارد بلی بوده است، عنوان ردهبندی سنی گرفته است.
وی با اشاره به اینکه 67 درصد از جمعیت استفاده کننده از بازیهای رایانهای، کمتر از 30 سال سن دارند، افزود: این مهم در حالی است که بیش از 60 درصد آنها تحصیلات زیر دیپلم دارند. بر این اساس حدود 30 میلیون از فرزندان این کشور دچار صحنههای مستهجن چنین بازیهایی شدند.
پژمانفر با اشاره به اینکه توزیع چنین بازیهای صرفا بر اساس کپی رایت نیست و میتوان اذعان کرد سازمان یافته انجام میشود، تصریح کرد: بیش از 50 درصد استفادهکنندگان از بازیهای رایانهای اعلام کردند ردهبندی را اعلام نمیکنند. نمایندگان شخصا محتوای بازی GTA را بررسی کنند تا به محتوای آن واقف شوند.
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی افزود: مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی نیز در گزارشی اعلام کرده که مجموعه مذکور در حوزه مشکلات مالی و کارکرد غیرشفاف بوده و باید به آن رسیدگی شود.
رئیس کمیته فضای مجازی کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی، اظهار کرد: باید گفت که کودتای فرهنگی در کشورمان رخ داده و فرزندانمان در مواجهه با شدیدترین هجمهها هستند.
انتهای پیام/