"دوشنبه سوهانک"؛ "متاورس" فرصتی برای رسیدن به زندگی آینده
"متاورس" زندگی آینده ما را شکل میدهد و با وجود اینکه شاید به دلیل نداشتن شناخت کافی از آن ترسناک به نظر برسد اما پذیرفتن آن اجتنابناپذیر است.
به گزارش خبرنگار اجتماعی خبرگزاری تسنیم ؛ بعد از ظهر امروز نشست تخصصی"دوشنبه سوهانک" با موضوع "متاورس, واقعیت خیالی" برگزار شد. در رابطه با این موضوع دکتر نسیم مجیدی قهرودی, عضو هیئت علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی اظهار کرد: در جامعه با انسانها روبهرو هستیم و انسانها همیشه رویاپرداز و کاملگرا هستند و به همین دلیل پیشرفت کرده و از تکنولوژی پشتیبانی کردهاند. این رویاپردازی در طول تاریخ در شعر, سینما و موسیقی دیده شده است. یکی از آرزوهای دیرینه انسان همیشه بحث این بوده است که آیا من خودم هستم یا یک من دیگر هم وجود دارد؟
وی ادامه داد: رسیدن به این آرزو منجر به نظریه جهانهای موازی شد که در همه دورانهای زندگی وجود داشته است. وجود جهانهای مجازی همیشه در ذهن بشر بوده و این مطرح بودن به قدری جلو رفته که علوم دیگر وارد این رویای دیرینه بشری شده است. در فیزیک تحقیقاتی انجام شده که به نظریه ریسمان ختم شده و این نظریه میگوید که ورود به جهانهای دیگر امکانپذیر است و نظریه دیگری بیان میکند که تلپورت نیز حقیقت دارد.
این عضو هیئت علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی گفت: سایر علوم به ما کمک میکنند تا ما به زندگی خیالی و رویایی خود برسیم. در دوران گذار بسیار مهمی هستیم و در عرصهای قرار داریم که خیال در آن جریان فراوانی دارد. نرمهای زمان و مکان در حال عوض شدن هستند. به عنوان مثال کار یک بلاگر یا دیجیتال مارکتر با کسی که 8 ساعت در روز کار میکند, متفاوت است. در ذهن ما کار همیشه با بیمه همراه است اما الان این تعریف به طور کامل عوض شده است.
مجیدی قهرودی افزود: روابط ما نیز در دوران کرونا بر پایه اینترنت بوده و شکل آن عوض شد. در این روند حرکت تکنولوژی برای رسیدن به رویاها و خیالپردازیها, تغییر در مفاهیم و شکاف نسلی حس میشود و این شکاف نسلی به دلیل عدم درک درست از آن, نفی میشود. ما در حال حاضر در حال رسیدن به جهانی جدیدتر هستیم که متاورس بخشی از این جهان است.
وی بیان کرد: متاورس نه فقط برای رویاپردازی بلکه برای کمک به انسان به وجود آمده است. رسانه برای ما فضای فرار از واقعیت را فراهم میکند و فیلم و سریال و ..., را در اختیار مردم قرار میدهد. گیمینگ هم در همین راستا ایجاد شده است. اگر این بازیها را بررسی کنیم, واقعیتهای زیادی پشت آنها نهفته است. بحث جهان آزاد نیز یکی از اصول متاورس است که این جهان باز در بازی مانند GTA دیده شده است.
این عضو هیئت علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی تصریح کرد: ایلان ماسک در رابطه با متاورس گفته است: از آن خوشم نمیآید زیرا آن را درک نمیکنم". سرعت حرکت تکنولوژی به حدی است که درک آن سخت شده و در حال حاضر در مسیری هستیم که رویاهایمان واقعی میشود. یکی از مفاهیمی که این روزها در حال تحول است، مفهوم واقعیت است و امروزه واقعیت مجازی, ترکیبی, خیالی و ..., اضافه شدهاند و ما برای درک درست عرصه جدید زندگی به درک این پیشفرضها نیاز داریم.
مجیدی قهرودی گفت: متاورس مانند اینترنت یک مفهوم است که باید باز شود و ما باید بتوانیم برداشت درستی از آن داشته باشیم. متا به معنای فراجهان است و ما در آن به دنیای خیال و رویاهایمان پا میگذاریم. تا وقتی که ما فلسفه متاورس را درک نکردیم و پیش زمینهای از آن نداریم، وارد شدن به آن چندان عقلانی نیست.
وی توضیح داد: تکنولوژی AI و VR تکنولوژیهایی هستند که رسیدن به متاورس را فرهم کردند. ورود تبلیغات تجاری به متاورس باعث شده تا دو حس لامسه و بویایی وارد واقعیت مجازی شوند.
این عضو هیئت علمی دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی خاطرنشان کرد: متاورس زندگی آینده ما را شکل میدهد و مانند رمزارزها خواهد شد. جهان آینده شاید از دور ترسناک باشد اما پذیرفتن آن اجتنابناپذیر است. در ابتدا باید شناسایی انجام دهیم و ورود به این بازار مانند رمزارزها نیاز به آموزش دارد.
در ادامه علی حسینی, پژوهشگر فضای مجازی گفت: متاورس یک نوع ادغام جهان فیزیکی با دنیای مجازی است؛ متاورس جهان آنلاین یا فرادنیایی است که افراد در آن باهم تعامل دارند. متاورس جهان مجازی موازی با واقعیت است که مردم از طریق آواتار با هم ارتباط دارند. متاورس از متا به معنای فراتر و یونیورس به معنای جهان تشکیل شده است. این واژه برای نخستین بار توسط آقای استیونسون در کتاب "سقوط برف" در سال 1992 استفاده شد. مدیرعامل فیسبوک در سال 2021 با تغییر نام شرکت خود به متاورس باعث شد این واژه دوباره مطرح شود.
وی ادامه داد: مارک زاکربرگ در رابطه با انتخاب این واژه گفت: آینده فراتر از هرچیزی است که بتوان تصور کرد. متاورس را فیسبوک نمیسازد و تنها تلاش میکند نقش زیادی در آن داشته باشد. برای ورود به متاورس پیش از هر چیز نیاز به یک پلتفرم داریم. درآمدزایی در متاورس به شدت آسان خواهد بود و اقتصاد مهمترین موضوع پیرامون متاورس است.
این پژوهشگر فضای مجازی گفت: اولین جنبه متاورس بازیها بودند و بعد از آن کنسرت اجرا شد. یکی از بحثهای نامفهوم در رابطه با متاورس, موضوع مالکیت است و باید مشخص شود که مالکیت در این فضا به چه شکل است. متاورس علاوه بر بعد هویت، بعد مکان را نیز به کاربران ارائه میدهد تا هر کاری را در آن مکان انجام دهند و شغلهای واقعی خود را در آن فضا دنبال کنند.
حسینی بیان کرد: در حال حاضر 7 شرکت به طور جدی بر روی متاورس کارمیکنند و توسعه متاورس برعهده این شرکتهاست. در شکلگیری متاورس 7 عامل بلاکچین, واقعیت افزوده, واقعیت مجازی, بازسازی سهبعدی, هوش مصنوعی و اینترنت اشیا نقش دارند .برای پیشبرد متاورس به تحقق 3 الزام فنی نیاز داریم. تحول در ذخیرهسازی, اینترنت پرسرعت و پردازندههای پرقدرت از جمله این فناوریها هستند.
وی تأکید کرد: متاورس حتماً محقق خواهد شد اما بعضی کارها هنوز برای متاورس زود است. در حال حاضر استراتژی واضحی در این رابطه در کشور ما وجود ندارند و اهالی رسانه باید در این زمینه اطلاعرسانی کنند.
این پژوهشگر فضای مجازی اظهار کرد: ضرورت تربیت افراد متخصص برای اشتغال در متاورس باید در نظر گرفته شود و دانشگاهها باید به این سمت بروند. ضرورت افزوده شدن موضوع رمزارز نیز مهم است چرا که پایه معاملات در متاورس از طریق رمزارزها خواهد بود و تأخیر در این عرصه باعث خروج ارز از کشور ما خواهد شد. متأسفانه ما در لایه حاکمیتی در رابطه با متاورس هیچ برنامه جامعهای نداریم و حتی به دنبال تصویب طرحهایی از جمله صیانت هستیم.
در همین رابطه سید محمد امین غروی, طراح و مشاور کسب و کارهای الکترونیک گفت: همه افراد میتوانند در متاورس کسب و کار دارشته باشند حتی طلاب هم میتوانند به این فضا وارد شوند و هر کسب و کاری را میتوان در متاورس راه انداخت. ماهیت کسب و کار در متاورس تماماً مجازی نیست و در اصل چیزی که با آن مواجه میشویم نمودی از دنیای واقعی با تصور خیالی است.
وی ادامه داد: کسب و کار در متاورس از نیاز بشر شکل گرفته است. تا قبل از این نیاز به فروشگاه فیزیکی داشتیم اما این امکان وجود نداشت که همه افراد به همه فروشگاههای جهان دسترسی داشته باشند. متاورس این محدودیتها را کم میکند و با سفر در زمان و مکان این امکان را فراهم میکند. نمونه کوچکتری از این مورد را میتوان در تورهای مجازی است تجربه کرد. کسب و کار در متاورس امکاناتی مانند لمس و استفاده از حسهای لامسه و چشایی را به صورت 3D فراهم میکند.
طراح و مشاور کسب و کارهای الکترونیک تصریح کرد: برای تعیین شیوه کسب و کار در متاورس ابتدا باید قوانین مالکیت در این فضا مشخص شود. ممکن است در این فضا کالای حقیقی خرید و فروش شود اما کالاهای مجازی نیز قابل معامله هستند. کسب و کارها در فضای متاورسی بر پایه NFT خواهد بود.
غروی در رابطه با تهدیدها و فرصتها در متاورس توضیح داد: این موارد عمدتاً به موضوع فرهنگ برمیگردد. تکنولوژی متاورس مانند چاقو و طناب است و بستگی دارد که ما چگونه از آن استفاده کنیم. اگر تا الان وارد متاورس نشدهاید دست کم چند سال از کسی که همین دیروز وارد این فضا شده عقب هستید. پتانسیل اقتصادی در سرمایهگذاری در متاورس بد نیست و روند صعودی دارد.
وی با بیان اینکه مالک زمین در متاورس پلتفرمهایی هستند که مالک متاورس هستند, گفت: برای فعالیت در متاورس باید ابتدا پلتفرم مورد نظر خود را انتخاب کنیم که در حال حاضر سندباکس محبوبترین این پلتفرمهاست و دیسنترالایز نیز پلتفرم محبوب بعدی است. برای سرمایهگذاری و یا ورود به متاورس ابتدا باید وارد سایت آنها شوید و اشتراک خریداری کنید.
در پایان فاطمه امیرحسینی, پژوهشگر فضای مجازی نیز گفت: قبل از پرداختن به متاورس پلتفرم Second Life را داریم که از سال 2003 شروع به فعالیت کرد که در آن انسانها به شکل آواتار حضور داشتند و در آن فضا فعالیت میکردند. کاربران در این فضا هدفی را دنبال نمیکردند و فقط میخواستند تا از واقعیت دور شوند. پلتفرم ایجادکننده Second Life نهایتاً در سال 2011 با ورود تنها 600 تا 700 هزار عضو اعلام ورشکستگی کرده و پروژه متاورس را شروع میکند. متاورس مالک خاصی ندارد و فیسبوک نیز مالک آن نیست.
به گزارش تسنیم, در نشستهای تخصصی دوشنبههای سوهانک که به همت دانشکده علوم ارتباطات و مطالعات رسانه دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی و با حضور خبرنگاران، دانشجویان، استادان و محققان برگزار میشود، هر هفته یک موضوع مهم روز را بررسی و راهکار آن را ارائه میدهد.
انتهای پیام/