جمعیت گیمرها و بازیکنندگان رایانهای کشور بعد از بحران کرونا افزایش یافت
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: جمعیت افرادی که بازی آنلاین و برخط در ایران انجام میدهند، از آغاز دوران همهگیری کرونا به بعد افزایش محسوسی داشته است.
به گزارش خبرگزاری تسنیم از قزوین، محمدصادق افراسیابی بعدازظهر امروز در کارگروه ساماندهی فضای مجازی استان قزوین که در سالن جلسات ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان برگزار شد، اظهار داشت: جمعیت افرادی که بازی برخط در ایران انجام میدهند، از آغاز دوران همهگیری کرونا به بعد افزایش محسوسی داشته است.
وی با بیان اینکه بازیکنان و گیمرهای ایرانی 3 سال قبل بیش از 4 هزار میلیارد تومان برای خرید سختافزارها و نرمافزارهای بازی پرداخت کردند، گفت: با وجود گردش مالی هنگفتی که در حوزه بازیهای رایانهای وجود دارد، اما اعتبارات و بودجه ما در بنیاد ملی بازیهای رایانهای خیلیکم است و با وجود اینکه مخاطبان بازی از سینما خیلیبیشتر است، اما سازمان سینمایی چندبرابر ما بودجه دریافت میکند.
افراسیابی در ادامه با اشاره به چالشهای حوزه بازیهای رایانهای بیان کرد: یکی از این چالشها بازیهایی هستند که مناسب رده سنی پیشنهادشد توسط شرکت سازنده نیستند و به همین خاطر تلاش میکنیم با همکاری این شرکتها رده سنی هر بازی را بازتعریف کنیم.
وی اضافه کرد: البته ساماندهی جامع بازیهای رایانهای به مشارکت مردم و گیمرها هم نیاز دارد و از آنها انتظار داریم که اسامی بازیهای آنلاینی که رده سنی برایشان تعریف نشده و یا مجوز ندارند را به ما اعلام کنند تا محتوای آنها را مورد بازبینی قرار دهیم.
معاون نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای یارانهای در بخش دیگری از سخنان خود با اشاره به مشکلات تولیدکنندگان بازی در ایران گفت: یکی از معضلات مهم شرکتهای بازیساز ایرانی کمبود نیروی انسانی متخصص است؛ چرا که در این حیطه مرکزی برای تربیت نیرو نداریم و اندک نیروهای متخصص هم در بسیاری از موارد جذب شرکتهای خارجی میشوند.
افراسیابی ضعف زیرساختهای اینترنتی را از دیگر مشکلات صنعت بازیهای رایانهای در کشور برشمرد و ادامه داد: همچنین تولیدکنندگان بازی در ایران با دردسرهای مالیاتی و بیمه روبهرو هستند که باید با تعامل نهادهای بالادستی این مشکلات مرتفع شود.
وی همچنین از راهاندازی مرکز مشاوره بازی در این بنیاد خبر داد و گفت: شرکتها و بازیکنان رایانهای حرفهای میتوانند از طریق این مرکز مشاوره به توسعه بازار بازیهای خود اقدام کنند و حتی در صورت نیاز دعوت به همکاری شوند.
انتهای پیام/