تلفیق بازی سنتیایرانی با تکنولوژی امروز/ وقتی "شهربازی" مسابقه تلویزیون شد
تهیهکننده "شهربازی" تلویزیون اعتقاد دارد که برنامههای تلویزیونی ظرفیت اشاعه و معرفی فرهنگ یک جامعه را دارند اما بستگی به گروه سازنده دارد که چطور بتواند برنامهای را به سرمنزل مقصود برساند.
به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، در گذشته که تکنولوژی به اندازه امروز پیشرفت نکرده بود و گوشیهای هوشمند به بخش مهمی از زندگی مردم تبدیل نشده بودند، خانوادهها از فرصت در کنار هم بودن برای بازیهای دستهجمعی استفاده میکردند. اسم فامیل از جمله این بازیهای خاطرهانگیز بود. گروه برنامهساز «شهربازی» در اقدامی نوآورانه و برای اولینبار این بازی سنتی ایرانی را با تکنولوژی امروز تلفیق کردند؛ برنامهای که به قولِ تهیهکننده قرار است فصلهای متعدد دیگری داشته باشد.
این مسابقه زنده تلویزیونی به تهیهکنندگی سهیل سلیمانی، کارگردانی امیر اصانلو، سردبیری افشین صادقزاده و اجرای امیر کاظمی و وحید رونقی هر روز در دو نوبت روی آنتن شبکه پنج سیما میرود. "شهربازی" از جمله برنامههایی است که شهرداری تهران تحت عنوان "نوروز خانه" برای سال نو برنامهریزی کرده است. "نوروز خانه" طرحی است که امسال به دلیل شیوع ویروس کرونا و در خانه ماندن مردم جایگزین طرح سالانه "نوروزگاه" شده تا با تولید برنامههای سرگرمکننده همراه مردمی که در خانه ماندهاند، باشد.
به بهانه پخش مسابقه "شهربازی" گفتوگویی با تهیهکننده و یکی از مجریهای برنامه داشتیم که در ادامه میخوانید:
* «شهربازی» تا چه اندازه پتانسیل همسو کردن مخاطب و توجه به موضوع مشارکت را با خود دارد؟
سلیمانی: این برنامه ظرفیت بالایی برای همسو کردن مخاطب با موضوعی که میخواهد به آن بپردازد را دارد. بهطور مثال در بخش نمایشی «خشایار» مسائل مربوط به ویروس کرونا و راههای پیشگیری از آن مطرحمیشود و با طرح سوال از میان مطالب ارائه شده مخاطب همراه با موضوع میشود. درخصوص مسائل و موضوعات دیگر هم همینطور و میتوانم با جدیت بگویم «شهربازی» توان صددرصدی در همسو کردن مخاطب با خود را دارد. همچنین حجم وسیع بازخوردهایی که تا به امروز داشتهایم نشاندهنده اثرپذیری بالای این برنامه است.
* تصور میکنید یک برنامه تلویزیونی چقدر ظرفیت اشاعه و معرفی فرهنگ یک جامعه را داراست؟ «شهربازی» تا چه حد از این قاعده پیروی میکند؟
سلیمانی: بهطور کلی برنامههای تلویزیونی ظرفیت اشاعه و معرفی فرهنگ یک جامعه را دارند و بستگی به گروه سازنده دارد که چطور بتواند یک برنامه را به سر منزل مقصود برساند. از طرفی مسابقات تلویزیونی که طیف وسیعتری از مخاطبان را به خود جذب میکنند، میتواند به صورت مستقیم و یا غیرمستقیم و بر بستر صحبتها روی این موضوع هدفگذاری کرده و باعث اشاعه یک ظرفیت فرهنگی بشوند. در بخشی از آن مخاطب متوجه موضوع میشود و در مواردی هم بدون جلب توجه بیننده میتوانند به این مهم دست یابند. «شهربازی» نیز در کنار بازی، هیجان و جایزه میتواند در اشاعه فرهنگ یک جامعه اثرگذار باشد و این ظرفیتی که باید حفظ شود.
* بازخورد مخاطبان در این مدت کوتاه چطور بوده است؟
سلیمانی: با توجه به تجربهای که در ساخت برنامههای تلویزیونی داشتم، تصور میکردم که «شهربازی» بتواند مخاطب را جذب کند چراکه کاری نو در رسانه ملی است اما انتظار نداشتم که به این سرعت مورد استقبال قرار گیرد. تا به امروز که 13 قسمت از برنامه را پشتسر گذاشتهایم نزدیک به 30 هزار دانلود فعال و 40 هزار دانلود کلی ثبت شده است. البته بازخوردی که گرفتهایم تنها مربوط به افرادی که در برنامه شرکت میکنند نیست. زیرا «شهربازی» علاوه بر مسابقه آیتمهای نمایشی و سرگرمی هم دارد که به تایید شبکه طیف وسیعی از مخاطبان حدود 3 میلیوننفر را از سراسر ایران به خود جذب کرده است. بازخوردها عالی بوده و امیدواریم بتوانیم سطح کیفیت برنامه را افزایش داده و هربار شگفتانهای برای مخاطب داشته باشیم.
مجری "شهربازی": ذات برنامه هیجان است
وحید رونقی یکی از مجریانی است که با شوخطبعیها و بده بستانهای درستی که با امیر کاظمی دیگر مجری برنامه دارد به هیجانانگیزتر شدن برنامه کمک میکند؛ رونقی گوینده رادیو، صداپیشه و مجری باسابقه رسانه ملی است. از او درخصوص اجرای متفاوتش در برنامه "شهربازی" پرسیدیم:
* شما و امیر کاظمی در زمان کوتاهی که برنامه دارد چقدر هماهنگ شدید و این اجرای دونفره چگونه شکل گرفت؟
امیر کاظمی بسیار باهوش است و در کنار آن لحظههای ایجاد طنز و شوخی را به خوبی میشناسد که در بازیگریاش هم نمود داشت. قبل از برنامه در معاشرتهایی که باهم داریم تلاش میکنیم به هماهنگی برسیم و توانیها و روحیه طنزو بازیگویی که امیر کاظمی در اجرا دارد هم به این مسأله کمک میکند. زمانی هم که شرکتکنندهها به سوالات پاسخ میدهند شوخیهایی بین ما و راجع به مسائل مختلف شکل میگیرد که به اجرای بهتر برنامه کمک میکند. به طور کلی ذات برنامه هیجان است.
* «شهربازی»یک بازی سنتی ایرانی که برای نسلهای گذشته خاطرهساز هست را با تکنولوژی امروز که نسل جدید درگیر آن هستند تلفیق کرده است این موضوع چه میزان در جذب مخاطب موثر و برای او هیجانانگیز است؟
این موضوع میتواند مخاطبی را که اهل اپلیکیشن هست به سمت تلویزیون جذب کند چراکه بخشی از اتفاقات در تلویزیون میافتد و بلعکس مخاطب تلویزیون را به سمت اپلیکیشن هدایت کند. به همین جهت سلیقهها و علایق هر دو گروه را پوشش میدهد و در عینحال برای هر دو سرگرم کننده است.
* درخصوص تیزر برنامه که کار متفاوتی بود، توضیح بدهید.
سناریویی برای تیزر نوشته شده بود و قرار بود من هم همان را اجرا کنم اما بخشهایی با فکر جمعی در حین ضبط اضافه شد. چیزی که در ابتدا نوشته شده بود همین بود اما طور دیگری پیشرفت و نظرات و پیشنهادهای ما به آن اضافه شد. این نکته مثبتی است که من فکر کنم اگر نظری میدهم مورد توجه قرار میگیرد و طبیعتا راحتتر با کار ارتباط میگیرم.
انتهای پیام/